var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("……这样…… 就找齐所有的女神之泪了吗…… 从第一次见到你到现在，已经过了多久了呢。不知为何，我感觉那就像很久之前的事情。", 41, 2400005, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("现在我们要去冒险岛世界了吗？", 41, 2400006, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("我们该去了。……虽然也许女神会因此消亡，但…… 那是女神所希望的。", 41, 2400005, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("……我似乎并不讨厌镜世界。", 41, 2400006, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("…………", 41, 2400005, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("#face4#虽然被关在这里很长时间…… 但也不全是坏事。也有开心的事，也交到了朋友…… 还遇到了阿尔法你。", 41, 2400006, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("#face5#如果是在冒险岛世界，我应该就见不到你了。应该一开始就不会被分开了。但我们这样被分开也不是坏事。", 41, 2400005, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("#face4#那样我们就不会有独自作战的感觉了。", 41, 2400005, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("#face4#你说得对…… 我们这样相见反而更好。", 41, 2400006, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000);
                                                    cm.effect_OnUserEff("Effect/OnUserEff.img/questEffect/phantom/tutorial")
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("…………走吧。并不是说集齐了女神之泪就结束了。现在才是开始。首先应该觉醒成为真正的时间超越者才行吧。", 41, 2400005, false, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("嗯。我们回神殿去吧。", 41, 2400006, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.dispose();
                                                                    cm.warp(320000000, 5, false);
                                                                    cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};